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Patricia Margarida Farias Coelho
Patricia Margarida Farias Coelho
Universidade Santo Amaro (UNISA) e Universidade Metodista de São Paulo (UMESP)
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Title
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Year
Os nativos digitais e as novas competências tecnológicas
PMF Coelho
Texto livre 5 (2), 88-95, 2012
852012
Saber Digital e suas Urgências: reflexões sobre imigrantes e nativos digitais
PMF Coelho, MRM Costa, JA Mattar Neto
Educação & Realidade 43, 1077-1094, 2018
422018
Social media: A new way of public and political communication in digital media
PMF Coelho, PP Correia, IG Medina
International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 11, 150, 2017
242017
Um mapeamento do conceito de Jogo
PMF Coelho
Revista GEMInIS 2 (1), 251-261, 2011
162011
Entre o game educativo e a obra literária: a educação inserida nas novas mídias
PMF Coelho, MRM Costa
Educaonline. Rio de Janeiro 7 (3), 91-111, 2013
122013
Ensino e jogos digitais: uma breve análise do game “produção de textos: trabalhando com pontuação” como recurso didático
PMF Coelho, CAN Santos, AS Aragão, JJS SANTOS, M SANTOS
Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro 214 (16), 7-19, 2016
102016
Publicidade e contos de fadas: reflexões semióticas
PMF Coelho, MRM Costa
Acta Semiótica et Lingvistica, João Pessoa 18 (1), 110-124, 2013
82013
O game CityVille: uma nova tendência da Web/The City Ville Game: A New Trend on the Web
PM Coelho, RS Contreras-Espinosa, IG Medina
Revista EducaOnline 7 (2), 2013
82013
Novas estrategias publicitarias: Games e advergames
PMF Coelho
COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2012
82012
New trends in Marketing due to the growth of Internet usage
IG Medina, PM Coelho, E Bellido-Pérez
Razón y Palabra 21, 276-285, 2017
72017
Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem
PM Farias Coelho, MR Martins Costa
RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 19 (2), 53-70, 2016
72016
JOGOS DIGITAIS: BRINCADEIRA OU AUXÍLIO PEDAGÓGICO?
MG Santana, LF Silva, MV Dantas, CAN Santos, PMF Coelho
Anais do Congresso de Inovação Pedagógica em Arapiraca 1 (1), 2015
72015
O ativismo digital reflexões e apontamentos semióticos
PMF Coelho, MRM Costa
TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013
72013
The written production of argumentative and dissertation text: a didactic project based on Bakhtin's philosophy
MRM Costa, PMF Coelho, IG Medina
ETD-Educação Temática Digital 20 (2), 518-538, 2018
62018
Reflexões interdisciplinares sobre aplicativo kahoot! No Ambiente educacional
PMF COELHO, ELO MOTTA, FPC CASTRO
Acta Semiotica Et Lingvistica 22 (2), 2017
62017
O dialogismo e as construções narrativas no game literário brasileiro: Memórias de um Sargento de Milícias
PMF Coelho
Obra digital: revista de comunicación, 74-91, 2014
62014
Games e Advergames: diálogos bakhtinianos na era digital/Games and Advergames: bakhtinian dialogues in the digital age
PMF Coelho
Revista Hipertexto (descontinuada) 2 (2), 33-51, 2012
62012
How Big Data Collected Via Point of Sale Devices in Textile Stores in Spain Resulted in Effective Online Advertising Targeting
G Marín, P Marcos, I Medina, PF Coelho
International Association of Online Engineering, 2020
52020
Education, technology and creative industry: A case study of Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
52019
Educação, tecnologia e indústria criativa: um estudo de caso do Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
52019
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