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Patricia Margarida Farias Coelho
Patricia Margarida Farias Coelho
Universidade Santo Amaro (UNISA) e Universidade Metodista de São Paulo (UMESP)
Dirección de correo verificada de prof.unisa.br
Título
Citado por
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Año
Os nativos digitais e as novas competências tecnológicas
PMF Coelho
Texto livre 5 (2), 88-95, 2012
922012
Saber Digital e suas Urgências: reflexões sobre imigrantes e nativos digitais
PMF Coelho, MRM Costa, JA Mattar Neto
Educação & Realidade 43, 1077-1094, 2018
512018
Social media: A new way of public and political communication in digital media
PMF Coelho, PP Correia, IG Medina
International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 11, 150, 2017
292017
Um mapeamento do conceito de Jogo
PMF Coelho
Revista GEMInIS 2 (1), 251-261, 2011
182011
Entre o game educativo e a obra literária: a educação inserida nas novas mídias
PMF Coelho, MRM Costa
Educaonline. Rio de Janeiro 7 (3), 91-111, 2013
132013
Ensino e jogos digitais: uma breve análise do game “produção de textos: trabalhando com pontuação” como recurso didático
PMF Coelho, CAN Santos, AS Aragão, JJS SANTOS, M SANTOS
Tecnologia Educacional, Rio de Janeiro 214 (16), 7-19, 2016
112016
Novas estrategias publicitarias: Games e advergames
PMF Coelho
COMUNICACIÓN. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2012
92012
Education, technology and creative industry: A case study of Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
82019
Wattpad: una nueva forma de escribir libros en el siglo XXI
PMF Coelho, MM Costa, RO dos Santos
Creative Industries Global Conference: Libro de actas, 117-125, 2018
82018
Publicidade e contos de fadas: reflexões semióticas
PMF Coelho, MRM Costa
Acta Semiótica et Lingvistica, João Pessoa 18 (1), 110-124, 2013
82013
How big data collected via point of sale devices in textile stores in Spain resulted in effective online advertising targeting
G Marín, P Marcos, I Medina, PF Coelho
International Association of Online Engineering, 2020
72020
Educação, tecnologia e indústria criativa: um estudo de caso do Wattpad
PMF Coelho, MRM Costa, RO Santos
Cadernos de Pesquisa 49, 156-181, 2019
72019
JOGOS DIGITAIS: BRINCADEIRA OU AUXÍLIO PEDAGÓGICO?
MG Santana, LF Silva, MV Dantas, CAN Santos, PMF Coelho
[TESTE] Anais do Congresso de Inovação Pedagógica em Arapiraca 1 (1), 2015
72015
O ativismo digital reflexões e apontamentos semióticos
PMF Coelho, MRM Costa
TECCOGS: Revista Digital de Tecnologias Cognitivas, 2013
72013
O game CityVille: uma nova tendência da Web/The City Ville Game: A New Trend on the Web
PM Coelho, RS Contreras-Espinosa, IG Medina
Revista EducaOnline 7 (2), 2013
72013
Games e Advergames: diálogos bakhtinianos na era digital/Games and Advergames: bakhtinian dialogues in the digital age
PMF Coelho
Revista Hipertexto (descontinuada) 2 (2), 33-51, 2012
72012
The written production of argumentative and dissertation text: a didactic project based on Bakhtin's philosophy
MRM Costa, PMF Coelho, IG Medina
ETD Educação Temática Digital 20 (2), 518-538, 2018
62018
New trends in Marketing due to the growth of Internet usage
IG Medina, PM Coelho, E Bellido-Pérez
Razón y Palabra 21, 276-285, 2017
62017
Reflexões interdisciplinares sobre aplicativo kahoot! No Ambiente educacional
PMF COELHO, ELO MOTTA, FPC CASTRO
Acta Semiotica Et Lingvistica 22 (2), 2017
62017
Uma ferramenta digital que faz games educativos: o contexto brasileiro de ensino e aprendizagem
PM Farias Coelho, MR Martins Costa
RIED: Revista Iberoamericana de Educación a Distancia 19 (2), 53-70, 2016
62016
El sistema no puede realizar la operación en estos momentos. Inténtalo de nuevo más tarde.
Artículos 1–20