Bootstrapping the learning process for the semi-automated design of challenging game AI C Madeira, V Corruble, G Ramalho, B Ratitch Proceedings of the AAAI-04 Workshop on Challenges in Game Artificial …, 2004 | 30* | 2004 |
Designing a reinforcement learning-based adaptive AI for large-scale strategy games C Madeira, V Corruble, G Ramalho Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and …, 2006 | 25 | 2006 |
Forge V8: Um framework para o desenvolvimento de jogos de computador e aplicações multimídia CAG Madeira, GL RAMALHO Universidade Federal de Pernambuco. Recife, 2001 | 23* | 2001 |
Gamifying activities in a higher education course A Campos, E Batista, A Signoretti, R Gardiman, C Madeira European Conference on Games Based Learning, 117, 2015 | 20 | 2015 |
Steps toward Building of a Good AI for Complex Wargame-Type Simulation Games. V Corruble, CAG Madeira, GL Ramalho GAME-ON, 2002 | 15 | 2002 |
Mathmare: um jogo de plataforma envolvendo desafios matemáticos do ensino médio C Madeira, L Câmara, I Beserra, R Tavares XIV SBGames-Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2015 | 13 | 2015 |
Uma ferramenta gamificada de apoio à disciplina introdutória de programação A Campos, R Gardiman, C Madeira Anais do XXIII Workshop sobre Educação em Computação, 356-365, 2015 | 13 | 2015 |
XP & Skills: gamificando o processo de ensino de introdução a programação A Brito, C Madeira Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação 4 (1 …, 2015 | 11 | 2015 |
Ensinando crianças do ensino fundamental a programar computadores com o auxílio de jogos digitais F Marinheiro, I Silva, C Madeira, S Cordeiro, D Souza, P Costa, ... | 10 | 2016 |
Introdução ao Pensamento Computacional com Scratch C Madeira Anais do II Congresso sobre Tecnologias na Educação (CTRL+ E-2017), 725-730, 2017 | 8 | 2017 |
A Gamificação como Metodologia para o Desenvolvimento de Competências Gerais da BNCC JG Santos, C Oliveira, C Sousa, C Madeira, JG Santa Rosa Anais do Workshop de Informática na Escola 25 (1), 812-821, 2019 | 7 | 2019 |
PlayEduc: a conceptual framework for the development of digital educational games JFR Barbosa, CAG Madeira 2019 IEEE 19th International Conference on Advanced Learning Technologies …, 2019 | 7 | 2019 |
Creating efficient walls using potential fields in real-time strategy games CF de Oliveira, CAG Madeira 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG), 138-145, 2015 | 7 | 2015 |
Batalha de Vetores Virtual: uma proposta de jogo pedagógico para o ensino de biociências AF de Andrade, CAG Madeira, HHA Melo XVIII Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE). Porto …, 2013 | 7 | 2013 |
Metodologias gamificadas para a educação: uma revisão sistemática A Brito, C Madeira Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de …, 2017 | 6 | 2017 |
Estratégia de gamificação aplicada ao ensino remoto emergencial em tempos de COVID-19 W Lopes, I Fernandes, P Augusto, CAG Madeira Anais Estendidos do XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital …, 2021 | 5 | 2021 |
Contextualizando as atividades desplugadas para aumentar o engajamento das crianças SRS Medeiros, CA Martins, CAG Madeira Anais do XXXI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 1543-1552, 2020 | 5 | 2020 |
Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais: um Relato de Experiência com o Framework PlayEduc SF Aires, CAG Madeira Revista Novas Tecnologias na Educação 18 (1), 2020 | 5 | 2020 |
Jogos educacionais digitais no ensino infantil: Uma revisão sistemática da literatura LC Araújo, CAG Madeira Revista Novas Tecnologias na Educação 18 (2), 286-295, 2020 | 5 | 2020 |
Chute certo: Um jogo digital educativo para auxiliar no processo de alfabetização S Aires, Y Santos, MAA de Andrade, L Araújo, C Madeira Anais do XXV Workshop de Informática na Escola, 753-762, 2019 | 4 | 2019 |