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sebastien genvo
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Cited by
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Le jeu à son ère numérique: comprendre et analyser les jeux vidéo
S Genvo
1352009
Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot
S Genvo
Sciences du jeu, 2013
882013
Une approche située et critique du concept de gamification
M Bonenfant, S Genvo
Sciences du jeu, 2014
802014
Penser les phénomènes de «ludicisation» du numérique: pour une théorie de la jouabilité
S Genvo
Revue des sciences sociales 45 (1), 68-77, 2011
732011
Le game design de jeux vidéo: Approches de l'expression vidéoludique
S Genvo
L'Harmattan, 2006
682006
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
S Genvo
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux video, 1-92, 2003
592003
Penser la formation et les évolutions du jeu sur support numérique
S Genvo
Habilitation à Diriger des Recherches, Paris 13, 2013
572013
Une histoire du jeu vidéo en France
A Blanchet, M Guillaume, M Triclot, S Genvo
Pix'n Love, 2020
392020
Understanding digital playability
S Genvo
The Video Game Theory Reader 2, 155-172, 2008
392008
La théorie de la ludicisation: une approche anti-essentialiste des phénomènes ludiques
S Genvo
Journée d’études Jeu et jouabilité à l’ère numérique, 2012
372012
Caractériser l'expérience du jeu à son ère numérique: pour une étude du" play design"
S Genvo
Le jeu vidéo: expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, 2008
352008
Le game design de jeux vidéo: approche communicationnelle et interculturelle
S Genvo
Doctorat de sciences de l’information et de la communication, Université …, 2006
352006
Comprendre et développer le potentiel expressif
S Genvo
Hermès, 127-133, 2012
332012
Defining and designing expressive games: the case of Keys of a gamespace
S Genvo
Kinephanos. Revue d'études des médias et de culture populaire, 90-106, 2016
252016
Transmédialité de la narration vidéoludique: quels outils d’analyse?
S Genvo
Compar (a) ison 2, 103-112, 2002
242002
Réflexions ludologiques
S Genvo
Médiamorphoses 22 (1), 95-101, 2008
212008
Les conditions de validité de l’immersion vidéoludique: pour une approche descriptive de la jouabilité
S Genvo
Actes du colloque Ludovia 2006, 1-15, 2006
212006
Comprendre les fonctions ludiques du son dans les jeux vidéo. Pour la formulation d’un cadre théorique de sémiotique multimodale
S Genvo, N Pignier
Communication. Information médias théories pratiques 28 (2), 2011
152011
Le rôle de l'avatar dans la jouabilité d'une structure de jeu vidéo
S Genvo
Adolescence 273 (3), 645-655, 2009
152009
Penser les évolutions des jeux vidéo au prisme des processus de ludicisation
S Genvo
Nouvelle Revue d’esthétique, 13-24, 2013
132013
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Articles 1–20