Pensando o espaço, o lugar e o não lugar em Certeau e Augé: perspectivas de análise a partir da interação simbólica no Foursquare BMS Reis Contemporânea (Título não-corrente) 11 (1), 2013 | 24 | 2013 |
Ludic Re-enchantment and the power of locative games: A case study of the game Ingress S Fragoso, BMS Reis Culture, Technology, Communication. Common World, Different Futures: 10th …, 2016 | 23 | 2016 |
Um panorama dos estudos de games na área da Comunicação nos últimos 15 anos S FRAGOSO, RR REBS, BMS REIS, L SANTOS, D MESSA, M AMARO, ... Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação 38, 4-7, 2015 | 13 | 2015 |
Estudos de Games na área da Comunicação no Brasil: tendências no período 2000-2014 SD Fragoso, RR Rebs, BMS Reis, LC Santos, DM Silva, MA Cruz, ... Verso & reverso: revista da comunicação. Vol. 31 n. 76 (jan./abr. 2017), p. 2-13, 2017 | 10 | 2017 |
Tendências temáticas das trilhas do SBGames e das Teses e Dissertações sobre jogos defendidas no Brasil nos últimos 15 anos S Fragoso, L Santos, M Caetano, MA Cruz, GB Kurtz, RR Rebs, BMS Reis Proceedings of SBGames, 8-10, 2016 | 8 | 2016 |
Os jogos em redes sociais online, pervasive games e a gameficação do cotidiano como expressões do lúdico na sociedade contemporânea BMS Reis ÍCONE 13 (2), 2012 | 7 | 2012 |
A experiência urbana e apropriação espacial a partir do jogo de realidade aumentada (ARG) Ingress BMS Reis Iluminuras 15 (36), 2014 | 5 | 2014 |
Experiência de jogo como a afinação em uma tonalidade afetiva lúdica: Stimmung, LARGs e reencantamento do mundo no Ingress BMS Reis | 4 | 2018 |
A experiência de jogo como efeito da afinação do (a) jogador (a) na tonalidade afetiva (Stimmung) lúdica: uma abordagem fenomenológica do Ingress BMS Reis Matrizes 13 (3), 229-253, 2019 | 3 | 2019 |
O reencantamento lúdico da cidade contemporânea: Ingress e o tensionamento da instrumentalidade BMS Reis, S Fragoso Metamorfose 2 (2), 2017 | 3 | 2017 |
Protests in Brazil: Mobile Networks and devices as tools of protest BMS Reis, LG Furini, SMG Henriques Brazil: Media from the Country of the Future, 215-229, 2017 | 2 | 2017 |
Manifestações no Brasil: Os dispositivos e redes móveis como ferramentas de protesto BMS Reis, LG Furini, SMG Henriques Lima: XII Congresso de La Asociación Latinoamericana de Investigadores de la …, 2014 | 2 | 2014 |
Gameplay as an effect of tuning in a ludic attunement: a phenomenological approach to Ingress. B SOUZA REIS MATRIZes 13 (3), 2019 | | 2019 |
Relações sociais a partir do jogo móvel locativo Ingress: Relatos sobre o encontro Ingress FS Porto Alegre BMS Reis Sessões do Imaginário 22 (37), 30-40, 2017 | | 2017 |
Jogos móveis locativos e as implicações sociais, espaciais e tecnológicas na comunicação contemporânea BMS Reis revista Fronteiras–estudos midiáticos 18 (1), 107-111, 2016 | | 2016 |
A cidade como tabuleiro: um estudo das dinâmicas de jogo na rede social móvel Foursquare BMS Reis Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, 2013 | | 2013 |
O JOGO EM REDES SOCIAIS NO CIBERESPAÇO COMO NOVO CAMPO DE EXPERIÊNCIA LÚDICA: UMA ANÁLISE A PARTIR DO INTERACIONISMO SIMBÓLICO BMS Reis | | 2011 |
Gameplay as an effect of tuning in a ludic attunement: a phenomenological approach to Ingressa BMS REIS | | |
O reencantamento lúdico da cidade contemporânea BMS Reis, SD Fragoso Drª Karla Brunet, UFBA, 134, 0 | | |
Uma análise da virtualidade dos jogos como fenômeno cultural a partir de Pierre Lévy e Johan Huizinga BMS REIS | | |