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Narrative time in video games and films: from loop to travel in time L Anyó Game. The Italian Journal of Game Studies, núm. 4, 2015, 2015 | 9 | 2015 |
Género y cultura global en el videojuego español L Anyó Pasavento. Revista de Estudios Hispánicos 1 (2), 247-263, 2013 | 7 | 2013 |
El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas L Anyó Universitat d'Alacant. Vicerectorat de Cultura, Esport i Llengües, 2017 | 6 | 2017 |
El jugador implicado entre dos mundos: mecanismos de lo fantástico en los videojuegos LA Sayol Visiones de lo fantástico: aproximaciones teóricas, 39-54, 2013 | 6 | 2013 |
Experiencia fan en la cultura digital: el caso de Perdidos SG Alarcón, LA Sayol Trípodos. Extra 1 (2009), 407-414, 2009 | 6 | 2009 |
Argumentos para el clímax: Estrategias narrativas en el videojuego de acción y aventuras Á Colom, L Anyó Videojuegos: arte y narrativa audiovisual, 69-86, 2015 | 5 | 2015 |
Suspense mechanics in narrative video Games L Anyó, ÀC Pons International Journal of Film and Media Arts 2 (2), 38-52, 2017 | 4 | 2017 |
Identidad y videojuego: aplicación de la “Grid Group Cultural Theory” a la etnografía virtual L Anyó Comunicació presentada a: XI Congreso de Antropología de las FAAEE. Retos …, 2009 | 4 | 2009 |
Conspiración en Espai8. Etnografía virtual, videojuego y sublime tecnológico L ANYÓ En línia]. A: III Congreso Online del observatorio de la cibersociedad …, 2006 | 4 | 2006 |
¿ QUIEN CONSUME VIDEOJUEGOS? LOS ESTILOS DE VIDA EN CONTEXTOS URBANOS Y EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS L Anyó | 4* | |
Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador L Anyó, À Colom L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 85-102, 2021 | 3 | 2021 |
CRÍTICA CULTURALEN LA FICCIÓN TELEVISIVA L Anyó Creaciones audiovisuales actuales, 57, 2015 | 3 | 2015 |
Los videojuegos y la comunicación audiovisual L Anyó Contenidos innovadores en la universidad actual, 75-84, 2014 | 3 | 2014 |
EMOTIONAL AMBIVALENCE IN THE LAST OF US: EMOTIONS IN VIDEO GAMES, BETWEEN NARRATIVE COMPLEXITY AND PLAYER ALLEGIANCE L Anyó, À Colom Atalante 31, 85-102, 2021 | 2 | 2021 |
El meu videojoc, la nostra narració. Els relats de la identitat L Anyó Universitat Ramon Llull, 2011 | 2 | 2011 |
Innovación y capital de experiencia: El caso de Perdidos S GonzálezAlarcón, L Anyó XXIII Congreso Internacional de Comunicación, Excelencia e Innovación en la …, 2009 | 2 | 2009 |
El personaje-jugador en el vídeojuego: de la mímesis verosímil a la verosimilitud no mimética Á Colom, L Anyó Nuevas tecnologías audiovisuales para nuevas narrativas interactivas …, 2017 | 1 | 2017 |
Identitat estètica en la hipermodernitat. El cas de Cambio radical L Anyó, JM Rocamora Blanquerna School of Communication and International Relations, 119-125, 2007 | 1 | 2007 |
El meu videojoc, la societat de tots nosaltres. Joc, tecnologia i creació col· lectiva L Anyó AAVV (2005). La Utopía de los Medios de Comunicación: de los discursos a los …, 2005 | 1 | 2005 |