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OLIVER PEREZ LATORRE
OLIVER PEREZ LATORRE
Profesor del Departamento de Comunicación de la UPF
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Cited by
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Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego, el mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso
Ó Pérez Latorre
Universitat Pompeu Fabra, 2010
1592010
El lenguaje videolúdico: análisis de la significación del videojuego
Ó Pérez Latorre
El lenguaje videolúdico, 0-0, 2012
1452012
The social discourse of video games analysis model and case study: GTA IV
Ó Pérez Latorre
Games and Culture 10 (5), 415-437, 2015
762015
Narrativas transmediáticas, convergencia audiovisual y nuevas estrategias de comunicación
CA Scolari, S Fernández-de-Azcárate, M Garín, M Guerrero, M Jiménez, ...
Quaderns del CAC 38 (15), 1, 2012
732012
La imagen pública de la inmigración en las series de televisión españolas
X Ruiz Collantes, J Ferrés, M Obradors, E Pujadas, O Pérez
Política y cultura, 93-108, 2006
592006
Géneros de juegos y videojuegos: una aproximación desde diversas perspectivas teóricas
Ó Pérez Latorre
Comunicació. Revista de recerca i d'anàlisi [abans Treballs de Comunicació …, 2011
552011
Videogame analysis: a social-semiotic approach
Ó Pérez-Latorre, M Oliva, R Besalú
Social Semiotics 27 (5), 586-603, 2017
502017
Celebrificación del candidato. Cultura de la fama, marketing electoral y construcción de la imagen pública del político
M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú
Arbor 191 (775), a270-a270, 2015
452015
The European videogame: An introduction to its history and creative traits
Ó Pérez Latorre
European Journal of Communication 28 (2), 136-151, 2013
282013
Indie or Mainstream? Tensions and Nuances between the Alternative and the Mainstream in Indie Games
ÓP Latorre
Anàlisi, 15-30, 2016
262016
Ludificación en la narrativa audiovisual contemporánea
O Pérez
Revista Telos 93, 23-33, 2012
262012
Video games, dystopia, and neoliberalism: The case of BioShock Infinite
Ó Pérez-Latorre, M Oliva
Games and Culture 14 (7-8), 781-800, 2019
252019
Del Ajedrez a StarCraft: análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos= From Chess to StarCraft: a Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames
Ó Pérez Latorre
Del Ajedrez a StarCraft: análisis comparativo de juegos tradicionales y …, 2012
232012
‘Choose, collect, manage, win!’: Neoliberalism, enterprising culture and risk society in video game covers
M Oliva, Ó Pérez-Latorre, R Besalú
Convergence 24 (6), 607-622, 2018
212018
La imagen pública de la inmigración en las series de televisión (The public image of immigration in television series)
X Ruiz Collantes, J Ferrés, M Obradors, E Pujadas, O Pérez
Quaderns del CAC, 103-126, 2006
212006
What are teens doing with media? An ethnographic approach for identifying transmedia skills and informal learning strategies
CA Scolari, E Ardèvol, Ò Pérez-Latorre, MJ Masanet, NL Rodríguez
Digital education review, 269-287, 2020
202020
Entre mundos e historias: ciencia ficción y experiencia de juego
M Garin, ÓP Latorre
Formats: revista de comunicació audiovisual, 2009
182009
Qualitative-quantitative analysis of narrative structures: the narrative roles of immigrants in Spanish television series
XR Collantes, M Obradors, E Pujadas, J Ferres, Ó Pérez
Walter de Gruyter GmbH & Co. KG 2011 (184), 99-121, 2011
172011
Narratives transmediàtiques, convergència audiovisual i noves estratègies de comunicació
CA Scolari, S Fernández de Azcárate, M Garín Boronat, ...
Quaderns del CAC. 2012; 15 (1): 75-85, 2012
142012
Recessionary games: Video games and the social imaginary of the Great Recession (2009–2015)
Ó Pérez-Latorre, V Navarro-Remesal, AJ Planells de la Maza, ...
Convergence 25 (5-6), 884-900, 2019
122019
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